¿Dónde Está Mi Juguete?

Hace 79 años nació la cadena de fast  food McDonald’s revolucionando el consumo y la “producción en serie” de  hamburguesas y acompañamientos. Es así que en 1970 nace la famosa  “Cajita Feliz” que en su interior incluía un juguete para niños. Por  casi 50 años estuvieron haciéndolo hasta que marcaron un hito en su  historia, innovando en una alternativa adicional. Dando el ejemplo de  entender al consumidor y sus nuevos hábitos, destacaron la idea que los  niños de hoy están más tiempo con una “pantalla” que con un juguete  maniobrable. Con esa idea escalonaron esta realidad a otro nivel, la  realidad virtual. No sólo “salieron de la caja”, sino que usaron “la  misma caja” para catapultar su salida.

¡Su pedido está listo!

Con S de Seducir: Los  “Happy Goggles” de McDonald’s se lanzaron en Suecia como país piloto  para trabajarlo en el resto del mundo, seguramente será una ejecución  progresiva. Más allá del “naming” de la campaña que es muy directo,  asociado al pack infantil y que genera expectativa con lo que puedes  ver. Habla de tecnología, la más actual, aspiracional, que se alinea  directamente a la marca con todas sus ventajas. Eso es lo que buscan  todas las marcas, el “appetite appeal”. Aquí se logra perfectamente, en  el momento correcto.

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Con H de Habilitar: Ser  el dueño de los puntos de venta, además de tener los formatos de  franquicias, facilita al máximo una implementación al 100 % mundial, por  país o por región. La ventaja de poder llegar al mismo nivel  transversalmente en todos los puntos de venta, bajo los patrones de  calidad que permite estar en cadena, facilita todos los aspectos  logísticos y de visibilidad hacia el consumidor.

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Con O de Obtener: Puede  considerarse una genialidad utilizar la misma caja de cartón que se  produce a escala para que con un troquelado pueda desprenderse de su  forma tradicional y formar los modernos lentes de realidad virtual. Esto  asegura la entrega directa y tener cero errores en la misma acción.  Algo que sucede cuando regalan juguetes y se agotan ciertos modelos o  están vigentes algunos que quizá no son del agrado del niño. En este  caso no entregan un juguete, entregan una experiencia que pueden activar  en cualquier lugar y momento.

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Con P de Planear: La  ventaja de sacar una aplicación de realidad virtual es que cada cierto  tiempo puedes actualizarla y proyectar la experiencia McDonald’s en el  hogar o paseo o en cualquier lugar, registrando la data del uso. Si a  esto le sumas educación como valor agregado a la diversión, tienes una  alternativa constructiva en complicidad con los padres. Ser el primero  en hacerlo en la categoría permite adueñarte del elemento y explotarlo a  futuro.

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Sólo los lentes pueden costar menos de  US$ 0.50 y el valor percibido que se obtiene es muy alto. Aprovechar el  desarrollo del concepto de “Lentes de Realidad Virtual” invertido por  las grandes marcas tecnológicas permite el fácil entendimiento del  objeto para ser usado masivamente. Consideren que ser uno de los  primeros en usarlos (cuando estaban en su etapa de introducción) hubiera  sido una doble inversión, para la promoción y para entender de qué se  trata el objeto de innovación. El “tip” de este caso es que cuando  recién se democratiza la tecnología con alguna herramienta en  particular, es el momento de usarla a favor de tu marca, antes no,  después no. Ergo, deben estar siempre atentos.


Soy Julio Centurión, un gusto.

Experto en Marketing con más de 25 años de experiencia trabajando de la mano de grandes marcas locales y globales. Speaker, Jurado Internacional, Columnista, Innovador Social, Director de SHOCK, agencia de Marketing y de HAF, el primer marketplace de productos con causa del Perú.

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